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CasaDuplo es un nuevo paso de DUPLO!. CasaDuplo es un espacio sin fines de lucro, abierto a todo público interesado en los temas afines a las exploración del territorio y convergencia de las Artes & Tecnologías: programadores, músicos, artistas, arquitectos, matemáticos, diseñadores, comunicadores en general, profesores, científicos, filósofos, chefs, agricultores, etc. CasaDuplo busca impulsar el desarrollo de proyectos creativos transversales, que traspasen todo tipo de límite impuesto, por medio del desarrollo de aplicaciones y la difusión en la enseñanza e instrucción de contenidos contemporáneos.

CasaDuplo propone un nuevo modelo de aprendizaje, basado en el hacer, con proyectos concretos y especial énfasis en el proceso y el trabajo colaborativo interdisciplinario e independiente. CasaDuplo busca incentivar la investigación, desarrollo y producción de proyectos que contengan interactividad, aunque no necesariamente, que tengan fines diversos en lo cotidianos.

CasaDuplo ya es un espacio físico que cuenta con una programación de cursos y workshops definidos, abiertos a la comunidad.

CasaDuplo cuenta con el financiamiento del CNCA del Gobierno de Chile 2010.

WORKSHOP

JUNIO [gratuito_cupos: 10 alumnos por curso]

Introducción a Max

Max es la herramienta de diseño de aplicaciones de procesamiento de señales digitales, audio, música y video en tiempo real más poderosa que existe. Desde su nacimiento en el IRCAM de París como sistema de gestión de datos hasta su última versión, comercializada por Cycling 74, se ha convertido en uno de los software de programación más difundido en el mundo del arte y de la interactividad, utilizado en la creación de música electroacústica así como en el tratamiento de imágenes vídeo en tiempo real y en ambientes interactivos.

- Público objetivo [artistas, arquitectos, diseñadores, programadores, interesados en tecnología en general]
- Cobertura esperada: curso de 20 alumnos
- Horas de trabajo: 4 horas semanales [Martes 21, Jueves 23, Martes 28 y Jueves 30 / 18.30 a 20.00hrs. / Salvador 1906]
- Profesor: Daniel Cruz

- Requisitos para workshop: 1. Instalación de software Max/MSP/Jitter descarga en http://www.cycling74.com/, Computador Portátil

Introduccion a Physical Computing

La electrónica ha redefinido la sociedad, extendiéndose a cómo trabajamos, jugamos y nos comunicamos. Physical computing o computación física es una sub-categoría de estas herramientas, específicamente orientada hacia artistas, diseñadores y performers que buscan extender el mundo físico a través del uso de la tecnología. Conceptos básicos como -interfaz – interacción-in/out, diferencias entre análogo y digital_permitirán que reemplazemos el mouse y el teclado, por interfaces que incluyan el gesto, la emoción, la fluidez expandiendo las
oportunidades y posibilidades hacia interacciones con el mundo que nos rodea y extender nuestros sentidos en un espacio físico, permitiendo así que sensores y datos recolecten la información y la devuelvan en contextos controlados de expresividad, por medio de luz,
sonido y otros objetos físicos. Nos introduciremos en la electrónica a través de la electricidad, el código y la comprensión de circuitos básicos que nos permitirán proponer un proyecto
realizable dentro del taller.

Requisitos para workshop: Kit Starter de Arduino
-Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores, programadores, interesados en tecnología
en general.
- Cobertura esperada: curso de 20 alumnos
- Horas de trabajo: 4 horas semanales [Lunes 20, Miercoles 22, Lunes 27 y Miércoles 29 / 18.30 a 20.00hrs. / Salvador 1906]
-Profesor:  Carolina Pino

 

JULIO [gratuito_cupos: 10 alumnos por curso]

Programación e interactividad ::: Flash+Processing+Arduino

Workshop cuyo propósito es fortalecer la actualización de contenidos técnicos, teóricos y estéticos dentro del campo de las tecnologías interactivas, mezclando el software Flash y Processing con Physical Computing. En este workshop aprenderas contenidos básicos del uso de Arduino, Processing y Flash, así como Fritzing para la documentación de circuitos y componentes, para culminar con un prototipo funcionando. Aprenderás acerca de computer vision para el control de componentes físicos, como leer inputs desde acelerómetros, potenciómetros y otros dispositivos hacia la Flash y Processing.

- Requisitos para workshop: Kit Starter de Arduino
- Público objetivo: artistas, diseñadores, videastas, programadores, interesados en imagen y tecnología en general.
- Profesor: Alberto Cofré

Update Porfesores

Como hacer de las clases una experiencia que enganche a los alumnos?
Hoy los profesores competimos con modelos interactivos muy atractivos para los alumnos, entonces no es lo que se les transmite, sino como se les transmite.
Dirigido a profesores para que actualicen conocimientos en aplicaciones de para educaión básica y media desde una metodología interactiva. Aprenderemos a generar contenidos utilizando redes sociales, como Facebook y Youtube asi como también construcción de modelos interactivos utilizando physical computing.

- Público objetivo: profesores de educación, básica y media.
- Profesor: Daniel Cruz & Carolina Pino

NIME : Nuevas Interfaces Musicales

Cuál será la siguiente generación de instrumentos musicales?
La música hecha por el computador es usualmente tocada por teclados y mouse. Músicos de laptop usualmente se sientan en sus mesas y dan performances desde ahí. La idea de NIME esta más allá del mouse y de los teclados, incluso de los teclados de piano y de la batería electrónica. En NIME desarrollaremos herramientas sonoras y performáticas.

- Público objetivo: artistas, músicos, actores, performers, tecnólogos en general.
- Profesor: Rainer Krause + Asistencia Tecnológica [Carolina Pino, Daniel Cruz]

Computer Camp

Chat, email, juegos…pero que mas hacemos con el computador?
Dirijido a ninos entre 8 a 12 años. En este campo aprenderemos a utilizar los programas que trae el computador para realizar presentaciones para una audiencia, grabaremos y editaremos videos, crearemos música y haremos un álbum fotográfico. Cuando el taller finalice, pasaremos todo a un DVD para que puedas seguir trabajando.

- Público objetivo: niños entre 8 a 12 años.

 

 

AGOSTO [Cursos pagados]

- Horas de trabajo: 4 horas semanales durante 1 mes [2hrs. instrucción + 2hrs. taller]

- Costos $100.000

ASSISTIVE TECHNOLOGY

Arte terapia y tecnologia, como colaboran? Este workshop esta dirigido a artistas, traumatólogos y terapistas, entre otros.
Construiremos dispositivos y medios de rehabilitación ya sean físicos, virtuales o ambos, que permitan a los pacientes, recibir una recompensa inmediata, ya sea por sonido, luz o movimiento, generando una situación interactiva lúdica para el paciente y una herramienta de medición para el terapista.

- Público objetivo: artistas, terapeutas, kinesiólogos, diseñadores, tecnólogos en general.
- Profesor: Carolina Pino y Daniel Cruz

Wearables Studio

Wearables o portables se trata de mezclar lo que llevas puesto con tecnología. Es un exponente de la fusión entre el espacio digital y físico entre los cuales se consideran: prendas de vestir, accesorios, objetos desmontables, modulares, etc. Cada vez más, los objetos se transforman en carriers, colectores de datos o son transmisores de estos, se conectan a redes, etc.
Algunos temas técnicos a dearrollar serán: el diseño de fuentes de poder que se ajusten a aplicaciones usables o portátiles, crear conectores eléctricos “suaves”, lavables, etc.: utilizando telas, u otros materiales blandos, desechables o no. Switches y circuitos, mezclados con manualidades como tejido, bordado, costura, etc. Fibras conductivas, mini arduinos y lilypads, serán algunas de las herramientas que utilizaremos e incluiremos en el workshop, así como
también conceptos básicos de electricidad, programación y physical computing.
El workshop culminará con un prototipo funcionando.

- Público objetivo: artistas, disenadores, escenografos, actores, performers, tecnólogos en
general.
- Profesor: Carolina Pino

Video RT - Jitter Attack

Workshop dirigido a performers, actores, artistas, arquitectos e interesados en generar control de video en tiempo real.
Pondremos en jaque conceptos como espacio y tiempo, ya que manipularemos ambos utilizando al propio cuerpo como controlador.
Por medio de ejercicios semanales, aprenderemos a programar en estas plataformas para crear interfaces virtuales interactivas que podremos llevar al tambien al mundo fisico.

- Público objetivo: artistas, músicos, videastas, actores, performers, tecnologos en general.
- Profesor: Daniel Cruz

OPTIC PANOPTIC

La fotografía contemporánea se dirige hacia cánones estéticos que contemplan la resolución como elemento principal de la imagen, trabajo de artistas como Andreas Gursky o Jeff Wall dan cuenta de ello. Como hacer que la fotografía considere al espectador como ente activo?
El uso exclusivo de medios digitales hacen posible que utilicemos mejores herramientas para registrar, manipular y presentar una realidad como ficción.
Construiremos herramientas virtuales y físicas por medio de software y hardware que permitan observar una imagen de alta resolución y presentar un sistema interactivo para que el espectador se haga parte del trabajo fotográfico, por medio del scroll, zoom in y out.

- Público objetivo: artistas, fotógrafos, escultores, diseñadores, tecnólogos en general.
- Profesor: Enrique Zamudio y Carolina Pino

 

Big Games

Qué pasa cuando los juegos sobrepasan los límites de las consolas, la TV o el living de la casa?
Nuevos y vastos espacios urbanos, son ahora interfaces que representan al mundo real.
Este curso es un workshop enfocado en la particularidad de diseñar problemas para juegos a gran escala. Diseño del juego, big games y análisis de juegos digitales y no digitales nos harán entender su funcionamiento como sistemas interactivos y asi poder trabajar con una serie de ejercicios de diseño que exploran social, tecnológica y creativamente, las posibilidades de un juego a gran escala.

- Público objetivo: artistas, diseñadores, arquitectos, sociólogos, tecnológos en general.
- Profesor: Daniel Cruz

Emergencia y Adaptabilidad

Redes sociales dedicadas a la Arquitectura en tiempos de crisis climaticas, económicas y sociales, han generado la alta participación de proyectos alrededor del mundo y una demanda inesperada por parte de la poblacion.
El curso es teórico-práctico ya que proporciona al alumno de conocimiento teórico basando su bibliografía en asuntos técnicos, sociales, climáticos, etc. según experiencias referenciales en el mundo. Se entregarán herramientas tecnológicas de producción como: uso de energia solar, circuítos y sensores para optimización de funciones, biomimética, uso de tecnología móvil, etc.
Culminará con prototipo funcionando donado a alguna zona en necesidad.

- Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores.
- Profesor: Carolina Pino

Formulario de Inscripción

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Direccion, Comuna

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CasaDuplo

OPEN HOUSE

CasaDuplo abre la casa para mostrar a la comunidad los proyectos desarrollados.

Nos interesa que los espacios sean transparentes y abiertos a la discusión y a la inclusión de otras personas que puedan nutrir los proyectos.

CasaDuplo

WORK IN PROGRESS

CasaDuplo tendrá actividades de extensión, en donde los proyectos podrán ser exhibidos y discutidos por parte de destacadas personalidades en los ámbitos que corresponda, promoviendo la actividad de investigación y comunicación de obra en proceso.

CasaDuplo

TALKS

CasaDuplo abre este espacio de reflexión teórica para propiciar el encuentro de las Artes, Ciencias y Tecnologías.

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