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CASADUPLO was  generated  as  the  next  step  for  DUPLO!,  in  2010.  This  is  a  non-profit  space,  open  for  all  the  public  interested  in  issues  related  to exploration  of  the territory  and  convergence  of  Arts  &  Technology:  programmers,  musicians,  artists, arquitects,  mathematicians,  designers,  communicators  in  general,  teachers,  scientists, philosophers,  chefs,  farmers,  etc.  CASADUPLO seeks  for  driving  the  development  of creative and transversal projects, that can overstep all kinds of imposed limits, through the  development  of  applications  and  the  promotion  of  learning  and  instruction  of contemporary.

CASADUPLO proposes  a  new  model  of  learning,  based  on  “doing”,  with  concrete projects  and  special  emphasis  on  the  process  and  collaborative,  independent  and interdisciplinary  work.  CASADUPLO looks  for  encouraging  investigation,  but  also development necessarily  have  diverse  objectives  in  daily  life.

CASADUPLO it’s  already  a  physical space that has a programming of defined courses and workshops, opened to community.

CASADUPLO is supported by the Chilean Council of Art and Culture 2010.

WORKSHOP

[Formation Program]

2 programs will be extended monthly, different from each other.

- Hours : 2 hours per week

- Evaluation Method : weekly grades and correction of the group work

- Monitoring Method : Reports and weekly assignments posted on wiki course

Detailed specifications are below:

MARCH [free_10 students per course]

Introduction to Max

Max es la herramienta de diseño de aplicaciones de procesamiento de señales digitales, audio, música y video en tiempo real más poderosa que existe. Desde su nacimiento en el IRCAM de París como sistema de gestión de datos hasta su última versión, comercializada por Cycling 74, se ha convertido en uno de los software de programación más difundido en el mundo del arte y de la interactividad, utilizado en la creación de música electroacústica así como en el tratamiento de imágenes vídeo en tiempo real y en ambientes interactivos.

- Público objetivo [artistas, arquitectos, diseñadores, programadores, interesados en tecnología en general]

- Cobertura esperada: curso de 20 alumnos

- Horas de trabajo: 4 horas semanales

- Profesor: Daniel Cruz

- Requisitos para workshop:

1. Instalación de software Max/MSP/Jitter, http://www.cycling74.com/

Physical Computing Introduction

La electrónica ha redefinido la sociedad, extendiéndose a cómo trabajamos, jugamos y nos comunicamos. Physical computing o computación física es una sub-categoría de estas herramientas, específicamente orientada hacia artistas, diseñadores y performers que buscan extender el mundo físico a través del uso de la tecnología. Conceptos básicos como -interfaz – interacción-in/out, diferencias entre análogo y digital_permitirán que reemplazemos el mouse y el teclado, por interfaces que incluyan el gesto, la emoción, la fluidez expandiendo las

oportunidades y posibilidades hacia interacciones con el mundo que nos rodea y extender nuestros sentidos en un espacio físico, permitiendo así que sensores y datos recolecten la información y la devuelvan en contextos controlados de expresividad, por medio de luz,

sonido y otros objetos físicos. Nos introduciremos en la electrónica a través de la electricidad, el código y la comprensión de circuitos básicos que nos permitirán proponer un proyecto

realizable dentro del taller.

Requisitos para workshop

1. Kit Starter de Arduino http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=607

2. Receptor RF /433Mhz http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=166

o http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=165

3. Webcam

-Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores, programadores, interesados en tecnología

en general.

- Cobertura esperada: curso de 20 alumnos

- Horas de trabajo: 4 horas semanales

-Profesor:  Carolina Pino

Programming and Interactivity::: Flash + Processing + Arduino

Workshop cuyo propósito es fortalecer la actualización de contenidos técnicos, teóricos y estéticos dentro del campo de las tecnologías interactivas, mezclando el software Flash y Processing con Physical Computing. En este workshop aprenderas contenidos básicos del uso de Arduino, Processing y Flash, así como Fritzing para la documentación de circuitos y componentes, para culminar con un prototipo funcionando. Aprenderás acerca de computer vision para el control de componentes físicos, como leer inputs desde acelerómetros, potenciómetros y otros dispositivos hacia la Flash y Processing.

- Requisitos para workshop:

1. Kit Starter de Arduino http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=607

2. Receptor RF /433Mhz http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=166 / http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=165

3. Webcam

- Público objetivo: artistas, diseñadores, videastas, programadores, interesados en imagen y tecnología en general.

- Profesor: Alberto Cofré

Update Porfesores

Como hacer de las clases una experiencia que enganche a los alumnos?

Hoy los profesores competimos con modelos interactivos muy atractivos para los alumnos, entonces no es lo que se les transmite, sino como se les transmite.

Dirigido a profesores para que actualicen conocimientos en aplicaciones de para educaión básica y media desde una metodología interactiva. Aprenderemos a generar contenidos utilizando redes sociales, como Facebook y Youtube asi como también construcción de modelos interactivos utilizando physical computing.

- Público objetivo: profesores de educación, básica y media.

- Profesor: Daniel Cruz & Carolina Pino

NIME : New Interfaces for Musical Expression

Cual sera la siguiente generación de instrumentos musicales?

La musica hecha por el computador es usualmente tocada por teclados y mouse. Musicos de laptop usualmente se sientan en sus mesas y dan performances desde ahí. La idea de NIME esta mas alla del mouse y de los teclados, incluso de los teclados de piano y de la batería electronica. En NIME desarrollaremos herramientas sonoras y performáticas.

- Público objetivo: artistas, musicos, actores, performers, tecnologos en general.

- Profesor: Rainer Krause

Computer Camp

Chat, email, juegos…pero que mas hacemos con el computador?

Dirijido a ninos entre 8 a 12 años. En este campo aprenderemos a utilizar los programas que trae el computador para realizar presentaciones para una audiencia, grabaremos y editaremos videos, crearemos música y haremos un álbum fotográfico. Cuando el taller finalice, pasaremos todo a un DVD para que puedas seguir trabajando.

- Público objetivo: niños entre 8 a 12 anos.

APRIL [paid_20 students per class]

- Hours : 4 hours per week

- Evaluation Method : weekly grades and correction of the group work

- Monitoring Method : Reports and weekly assignments posted on wiki course

ASSISTIVE TECHNOLOGY

Arte terapia y tecnologia, como colaboran? Este workshop esta dirigido a artistas, traumatólogos y terapistas, entre otros.

Construiremos dispositivos y medios de rehabilitación ya sean físicos, virtuales o ambos, que permitan a los pacientes, recibir una recompensa inmediata, ya sea por sonido, luz o movimiento, generando una situación interactiva lúdica para el paciente y una herramienta de medición para el terapista.

- Público objetivo: artistas, terapeutas, kinesiólogos, diseñadores, tecnólogos en general.

- Profesor: Carolina Pino y Daniel Cruz

Wearables Studio

Wearables o portables se trata de mezclar lo que llevas puesto con tecnología. Es un exponente de la fusión entre el espacio digital y físico entre los cuales se consideran: prendas de vestir, accesorios, objetos desmontables, modulares, etc. Cada vez más, los objetos se transforman en carriers, colectores de datos o son transmisores de estos, se conectan a redes, etc.

Algunos temas técnicos a dearrollar serán: el diseño de fuentes de poder que se ajusten a aplicaciones usables o portátiles, crear conectores eléctricos “suaves”, lavables, etc.: utilizando telas, u otros materiales blandos, desechables o no. Switches y circuitos, mezclados con manualidades como tejido, bordado, costura, etc. Fibras conductivas, mini arduinos y lilypads, serán algunas de las herramientas que utilizaremos e incluiremos en el workshop, así como

también conceptos básicos de electricidad, programación y physical computing.

El workshop culminara con un prototipo funcionando.

- Público objetivo: artistas, disenadores, escenografos, actores, performers, tecnólogos en

general.

- Profesor: Carolina Pino

Audio y Video R

Workshop dirigido a performers, actores, artistas, arquitectos e interesados en generar el control del audio y video en tiempo real.

Pondremos en jaque conceptos como espacio y tiempo, ya que manipularemos ambos utilizando al propio cuerpo como controlador.

Por medio de ejercicios semanales, aprenderemos a programar en estas plataformas para crear interfaces virtuales interactivas que podremos llevar al tambien al mundo fisico.

- Público objetivo: artistas, musicos, videastas, actores, performers, tecnologos en general.

- Profesor: Daniel Cruz

OPTIC PANOPTIC

La fotografía contemporánea se dirige hacia cánones estéticos que contemplan la resolución como elemento principal de la imagen, trabajo de artistas como Andreas Gursky o Jeff Wall dan cuenta de ello. Como hacer que la fotografía considere al espectador como ente activo?

El uso exclusivo de medios digitales hacen posible que utilicemos mejores herramientas para registrar, manipular y presentar una realidad como ficción.

Construiremos herramientas virtuales y físicas por medio de software y hardware que permitan observar una imagen de alta resolución y presentar un sistema interactivo para que el espectador se haga parte del trabajo fotográfico, por medio del scroll, zoom in y out.

- Público objetivo: artistas, fotógrafos, escultores, diseñadores, tecnólogos en general.

- Profesor: Enrique Zamudio y Carolina Pino

MAY [paid_20 students per class]

- Expected Coverage: 20 students per course

- Hours : 4 hours per week

- Evaluation Method : weekly grades and correction of the group work

- Monitoring Method : Reports and weekly assignments posted on wiki course

Big Games

Que pasa cuando los juegos sobrepasan los limites de las consolas, la TV o el living de la casa?

Nuevos y vastos espacios urbanos, son ahora interfaces que representan al mundo real.

Este curso es un workshop enfocado en la particularidad de disenar problemas para juegos a gran escala. Diseño del juego, big games y análisis de juegos digitales y no digitales nos harán entender su funcionamiento como sistemas interactivos y asi poder trabajar con una serie de ejercicios de diseño que exploran social, tecnológica y creativamente, las posibilidades de un juego a gran escala.

- Público objetivo: artistas, diseñadores, arquitectos, sociólogos, tecnológos en general.

- Profesor: Daniel Cruz

Emergency & Adaptability

Redes sociales dedicadas a la Arquitectura en tiempos de crisis climaticas, economicas y sociales, han generado la alta participación de proyectos alrededor del mundo y una demanda inesperada por parte de la poblacion.

El curso es teorico-practico ya que proporciona al alumno de conocimiento teorico basando su bibliografia en asuntos técnicos, sociales, climáticos, etc. según experiencias referenciales en el mundo. Se entregaran herramientas tecnologicas de producción como: uso de energia solar, circuitos y sensores para optimizacion de funciones, biomimética, uso de tecnología móvil, etc.

Culminara con prototipo funcionando donado a alguna zona en necesidad.

- Público objetivo: artistas, arquitectos, diseñadores.

- Profesor: Carolina Pino

Formulario de Inscripción

Nombre

Fecha de Nacimiento

Direccion, Comuna

Telefonos

Email

Profesion/Actividad

Curso al que Postula

Como se informo del Seminario?

 Prensa Folletos Amistades e-mail Otros

Sending ...

CasaDuplo

OPEN HOUSE

CASADUPLO open house to show the community developed projects.

We are interested that the spaces are transparent and open to discussion, and the inclusion of others who can nurture the projects.

CasaDuplo

WORK IN PROGRESS

CASADUPLO will extension activities, where projects can be exhibited and discussed by leading figures in the appropriate fields, promoting research activity and communication of work in progress.

CasaDuplo

TALKS

CASADUPLO open this space for theoretical reflection to encourage the meeting of the Arts, Sciences and Technologies.

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